¿Qué pasa si no tengo acceso a recursos virtuales en mi aula de clase?
!!No te preocupes!!
Es cierto que muchas de las experiencias que se comparten en cuanto a gamificación educativa involucran el uso de herramientas virtuales, sin embargo, éstas no son indispensables para llevar la gamificación al aula. A continuación se describe un ejemplo:
Esta experiencia se llevó a cabo en la asignatura de geometría en grado séptimo, el estudiante debía explorar las instalaciones del colegio en búsqueda de ciertas figuras geométricas específicas dadas por el profesor, el primer estudiante en encontrarlas todas sería el ganador de una jugosa recompensa, reflejada al momento de la evaluación de la unidad.
Estos son algunos de los espacios del colegio que permitieron la construcción y desarrollo de la actividad
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